Diário de desenvolvimento

Ritual Occultum

Ritual Occultum foi criado pensando em combinar algumas referências mecânicas e uma inquietação temática. Mecanicamente as principais referências são Lords of Waterdeep e Harmonies.

Referência mecânica 1

A alocação de trabalhadores, o peso médio e o tempo de jogo (90 a 120 minutos) de Ritual são inspirados em Waterdeep. Ao mesmo tempo, já existem muitos e muitos jogos, dos mais diferentes temas, em que o objetivo é coletar recursos e trocá-los por pontos de vitória através do cumprimento de “contratos”. Como manter a dinâmica elegante do Waterdeep e ao mesmo tempo trazer inovação? Fui buscando alternativas e me deparei com uma ideia: tornar coletivo o tabuleiro individual do Harmonies, de modo que (1) o cumprimento do “contrato” se baseie no reconhecimento de padrões (ao invés da simples quantidade de recursos) e (2) a construção dos padrões no mapa coletivo feita por um jogador acaba atrapalhando ou ajudando (acidentalmente ou não) os adversários.

Referência mecânica 2

Esse insight me deixou empolgado, pois havia ali um potencial de gerar uma interação entre jogadores interessante.

Apesar de guardar muitas semelhanças temáticas, o jogo Spirit Island não foi uma referência para Ritual Occultum. No entanto, estou trilhando o mesmo velho caminho: inverter a perspectiva de grandes títulos do mercado, como Puerto Rico (2002) e Maracaibo (2019), que colocam os jogadores na posição de colonizadores, fazendo disso uma experiência divertida e omitindo, obviamente, todo o contexto vil. Ritual Occultum coloca os jogadores na posição de nativos que têm sua terra invadida e usam métodos místicos/ocultistas que representam, abstratamente, as defesas dos diversos povos que passaram por esse processo histórico.

… Ainda estou pensando em como atualizar essa página…